<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
</head>
<body style="color:white;background-color:black">
<h2>Pagina para realizar pruebas con JavaScript</h2>
<script>
// En esta sección se copia/escribe el codigo JavaScript
</script>
</body>
</html>
Un comentario es una anotación que se realiza en el código fuente, por lo que no se tendrá en cuenta cuando el motor encargado de procesar el código JavaScript lo ejecute. Existen dos tipos de sintaxis diferentes que puedes usar con los comentarios:
// seguidos del comentario que quieras añadir./* como elemento de inicio y con un asterisco y una barra inclinada */ como elemento de finalización.Codigo
<script>
// Esto es un comentario de una sola línea.
/* Este comentario
puede abarcar
varias
líneas.
*/
</script>
Como cualquier otro lenguaje de programación, JavaScript utiliza una serie de palabras para crear las instrucciones que forman cada programa. Por este motivo, estas palabras se consideran reservadas y NO SE PUEDEN UTILIZAR como nombre de una variable o función.
El estándar ECMA-262 incluye la lista de las palabras reservadas que utiliza actualmente JavaScript y la lista de las palabras reservadas para su uso futuro.
| abstract | arguments | await | boolean |
| break | byte | case | catch |
| char | class | const | continue |
| debugger | default | delete | do |
| double | else | enum | eval |
| export | extends | false | final |
| finally | float | for | function |
| goto | if | implements | import |
| in | instanceof | int | interface |
| let | long | native | new |
| null | package | private | protected |
| public | return | short | static |
| super | switch | synchronized | this |
| throw | throws | transient | true |
| try | typeof | var | void |
| volatile | while | with | yield |
El código es propenso a errores. Es muy probable que se cometan errores
Pero el navegador, de forma predeterminada, no muestra los errores al usuario. Entonces si algo sale mal en el script, no veremos lo que está roto y no podemos arreglarlo.
Adicionalmente la consola de desarrollador se puede ocupar para enviar mensajes personalizados QUE NO SERAN VISIBLES DIRECTAMENTE por el usuario. Estos mensajes pueden usarse para trazar la ejecución del script
Para enviar los mensajes a la consola se usa el método console.log()
<script>
let Mensaje_Usuario = 'Saludos a todo el mundo';
console.log("Hola Mundo"); // Mensaje de texto
console.log( (2+2) ); // Mensaje del resultado de una funcion
console.log(Mensaje_Usuario); // Mensaje con el contenido de una variable
console.log(" Contenido de la variable ["+Mensaje_Usuario+"]" ); // Mensaje concatenando texto y variable
</script>
Crea un HTML y dentro de la sección <script> escribe en la consola tu nombre desde una variable.
Procura no copiar directamente la respuesta desde una IA