JavaScript sintaxis

CODIGO BASE PARA PRUEBAS
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">      
</head>
  <body style="color:white;background-color:black">
  <h2>Pagina para realizar pruebas con JavaScript</h2>
  <script>
    // En esta sección se copia/escribe el codigo JavaScript

  </script>
  </body>
</html>

Comentarios

Un comentario es una anotación que se realiza en el código fuente, por lo que no se tendrá en cuenta cuando el motor encargado de procesar el código JavaScript lo ejecute. Existen dos tipos de sintaxis diferentes que puedes usar con los comentarios:

Codigo

<script>
// Esto es un comentario de una sola línea.

/* Este comentario 
    puede abarcar
    varias 
    líneas. 
*/      
</script>
    

Palabras reservadas

Como cualquier otro lenguaje de programación, JavaScript utiliza una serie de palabras para crear las instrucciones que forman cada programa. Por este motivo, estas palabras se consideran reservadas y NO SE PUEDEN UTILIZAR como nombre de una variable o función.


El estándar ECMA-262 incluye la lista de las palabras reservadas que utiliza actualmente JavaScript y la lista de las palabras reservadas para su uso futuro.

abstract arguments await boolean
break byte case catch
char class const continue
debugger default delete do
double else enum eval
export extends false final
finally float for function
goto if implements import
in instanceof int interface
let long native new
null package private protected
public return short static
super switch synchronized this
throw throws transient true
try typeof var void
volatile while with yield

Consola de desarrollador

El código es propenso a errores. Es muy probable que se cometan errores

Pero el navegador, de forma predeterminada, no muestra los errores al usuario. Entonces si algo sale mal en el script, no veremos lo que está roto y no podemos arreglarlo.

Adicionalmente la consola de desarrollador se puede ocupar para enviar mensajes personalizados QUE NO SERAN VISIBLES DIRECTAMENTE por el usuario. Estos mensajes pueden usarse para trazar la ejecución del script

Para enviar los mensajes a la consola se usa el método console.log()

CODIGO
<script>
  let  Mensaje_Usuario = 'Saludos a todo el mundo';
  console.log("Hola Mundo"); // Mensaje de texto
  console.log( (2+2) ); // Mensaje del resultado de una funcion
  console.log(Mensaje_Usuario); // Mensaje con el contenido de una variable
  console.log(" Contenido de la variable ["+Mensaje_Usuario+"]" ); // Mensaje concatenando texto y variable
</script>
    
ACTIVIDADES A REALIZAR

Crea un HTML y dentro de la sección <script> escribe en la consola tu nombre desde una variable.

Procura no copiar directamente la respuesta desde una IA